Esports (viết tắt của electronic sports) là hình thức thi đấu video game dưới dạng các giải đấu chuyên nghiệp, thường diễn ra giữa các tuyển thủ hoặc đội tuyển, được tổ chức bài bản với sự tham gia của khán giả trực tiếp lẫn trực tuyến. Từ cuối thập niên 2000, nhờ sự bùng nổ của nền tảng phát sóng trực tuyến như Twitch và YouTube, esports đã chuyển mình thành một ngành công nghiệp toàn cầu, với các nhà phát triển game chủ động xây dựng và tài trợ cho hàng loạt giải đấu lớn.

Quy mô thị trường esports toàn cầu năm 2024 được định giá ở mức 560.6 triệu USD, và theo Fortune Business Insights, con số này dự kiến sẽ tăng lên 2.07 tỷ USD vào năm 2032, tương ứng tốc độ tăng trưởng kép (CAGR) 18.0% giai đoạn 2025–2032. Đồng thời, theo Vietnam Esports White Paper, năm 2022 đã chứng kiến 532 triệu khán giả esports toàn cầu (271 triệu là khán giả thỉnh thoảng, 261 triệu là người xem thường xuyên), với dự báo đến 2025 số khán giả xem thường xuyên sẽ đạt 318 triệu, và doanh thu toàn ngành vượt 1.86 tỷ USD

Tại Việt Nam, theo Vietnam News, tổng doanh thu ngành esports năm 2023 đạt 5.78 triệu USD, tăng 11.15% so với năm 2022, cho thấy sự đầu tư và quan tâm ngày càng lớn từ cả nhà tài trợ lẫn người hâm mộ. Đồng thời, thống kê từ EsportEarnings cho thấy đã có 2.725 tuyển thủ Việt Nam nhận tổng cộng 19.175.218,56 USD tiền thưởng qua 1.734 giải đấu, minh chứng cho quy mô thị trường giải thưởng nội địa ngày càng mở rộng

Những con số trên không chỉ phản ánh tiềm năng tăng trưởng bền vững của ngành esports mà còn là cơ hội để các đơn vị tổ chức, nhà phát triển và publisher tận dụng nền tảng công nghệ như EzyGame để tự động hóa cập nhật kết quả, leaderboard và số liệu real-time, tạo nên trải nghiệm tương tác đầy ấn tượng cho người hâm mộ.

Quy mô và tăng trưởng

ChatGPT Image Jun 13, 2025, 05_08_27 PM.png
  • Tốc độ tăng trưởng doanh thu: theo IMARC, eSports Việt Nam đã ghi nhận CAGR 10.95% giai đoạn 2021–2023, và dự báo đạt 10 triệu USD doanh thu năm 2030
  • Tình hình chung khu vực: Đông Nam Á với hơn 28,2 triệu người tham gia năm 2023, đóng góp lớn cho tổng giá trị eSports APAC, dự kiến cán mốc 1 tỷ USD doanh thu ngành tại Việt Nam vào 2027

Thị phần & người tham gia

ChatGPT Image Jun 13, 2025, 05_11_35 PM.png
  • Tỷ lệ dân số tham gia: khoảng 28,7% người Việt—tương đương 28,2 triệu người—tham gia eSports dưới nhiều hình thức: thi đấu, xem livestream và tham dự offline
  • Số sự kiện: đã có 1.734 giải đấu được tổ chức tại Việt Nam chỉ riêng trong năm 2023, phản ánh sự đa dạng và sôi động của hệ sinh thái eSports

Các bộ môn eSports hàng đầu

League of Legends (VCS Summer 2024)
  • Peak Viewers (tổng): 340.172 concurrent viewers
  • YouTube Streams: 209.080 concurrent viewers
  • Tổng thời gian xem: 5.235.917 hours watched
  • Average Concurrent Viewers: 41.666
PUBG Mobile (PMPL Vietnam Spring 2023)
  • Thời gian: 15–26 02 2023
  • Prize Pool: $51.890 USD (≈1.234 tỷ VND)
  • Số đội: 20 teams
Arena of Valor (AoV)
  • Tổng giải thưởng tích lũy: $5.040.274,48 USD, chiếm 26,29% tổng thu nhập của tuyển thủ Việt
Valorant (Challengers Vietnam Split 2 2023)
  • Prize Pool: $36.656 USD (860.000.000 VND)
  • Thời gian: 04 04 2023 – 04 06 2023
  • Teams: 8

Số liệu viewership & cộng đồng

Số liệu viewership & cộng đồng (rút gọn)
  • Peak Play-Ins: Worlds 2024 ghi nhận đỉnh 1,43 triệu concurrent viewers, tăng 10% so với năm trước .
  • Match tiêu biểu: GAM Esports vs Fukuoka SoftBank Hawks đạt 1,159 000 concurrent, khẳng định sức hút mạnh mẽ của đội tuyển Việt Nam .
  • Tiếng Việt dẫn đầu: Stream ngôn ngữ tiếng Việt chạm đỉnh 402,3 nghìn concurrent, cao nhất trong các ngôn ngữ phát sóng .
  • Kênh VCS YouTube: Top concurrent 239,8 nghìn, bỏ xa kênh thứ nhì trong khu vực .

Để tận dụng tối đa sự bùng nổ này, bạn có thể nhúng EzyGame trên website sự kiện để hiển thị live stats, leaderboard real-time, thu hút khán giả và giữ chân họ ngay cả khi trận đấu đang diễn ra.

Cơ hội thương mại & tài trợ

ChatGPT Image Jun 13, 2025, 05_18_28 PM.png
  • Nhà tài trợ chính: Năm 2025, OLE (ON Live Esports by VTVCab) trở thành nhà tài trợ tiêu đề cho VCS, chính thức đưa eSports lên sóng truyền hình quốc gia
  • Đối tác & đầu tư: Riot Games, VNGGames, cùng các thương hiệu F&B và công nghệ đã rót vốn mạnh mẽ vào giải đấu, mở rộng cơ hội quảng cáo, bản quyền livestream và bán vé xem trực tiếp.
  • Merchandise & bản quyền: Áo đấu, phụ kiện chính hãng, và hợp tác với OTT/social media đang là kênh thu hút doanh thu cao, đồng thời xây dựng kênh tương tác thương hiệu hiệu quả với fan.

Nhận diện quốc gia & vận hành giải đấu

ChatGPT Image Jun 13, 2025, 05_20_40 PM.png
  • Công nhận cấp quốc gia: VCS 2025 là giải thể thao cấp quốc gia đầu tiên được Ủy ban Olympic Việt Nam (VOC) công nhận, đồng thời tham gia Liên đoàn eSports Thái Bình Dương (LCP) sau khi sáp nhập PCS, LJL, LCO
  • Tổ chức: Dưới sự kết hợp giữa VIRESA (Vietnam Recreational and Electronic Sports Association) và VNGGames, giải đấu được vận hành chuyên nghiệp, đảm bảo tiêu chuẩn quốc tế.

Kết luận

Với đà tăng trưởng doanh thu, prize pool khổng lồ và cộng đồng người xem trung thành, eSports Việt Nam đang bước vào giai đoạn “vàng” của mình. Từ VCS, PMPL, AoV tới Valorant, mỗi giải đấu đều mở ra cơ hội thương mại, tài trợ và quảng bá thương hiệu vượt trội. Việc linh hoạt tích hợp EzyGame giúp bạn tối ưu hoá trải nghiệm khán giả, quản lý số liệu hiệu quả và góp phần đưa eSports Việt Nam vươn tầm quốc tế.