Home
Market
News
Docs
Blog
Academy
About Us
Help Center
FAQs
Java Docs
Ask Us
Chat On Discord
Chat On Facebook
Contact Us
Random Password
Sign In
Privacy Policy
Terms of Service
English
Tiếng Việt
Home
Market
News
Docs
Blog
Academy
About Us
English
Tiếng Việt
Help Center
FAQs
Java Docs
Ask Us
Chat On Discord
Chat On Facebook
Contact Us
Random Password
Sign In
Vì sao lập trình DOTS lại nhanh hơn GameObject trong Unity?
DOTS là viết tắt của Data-Oriented Technology Stack, bao gồm các thư viện trong Unity giúp tạo trò chơi bằng lập trình hướng dữ liệu. 1. DOTS tối ưu truy cập bộ nhớ và CPU cache Trước hết, cùng nói một chút về CPU cache. Khi CPU thực thi một lệnh truy xuất dữ liệu, dữ liệu này có thể nằm ở: L1 Cache: tốc độ rất nhanh, dung lượng rất nhỏ L2/L3 Cache: tốc độ nhanh, dung lượng lớn hơn một chút RAM: dung lượng rất lớn, nhưng tốc độ chậm hơn hàng chục lần so với cache Nếu CPU tìm thấy dữ liệu trong cache (hay còn gọi là "cache hit"), tốc độ sẽ cực nhanh. Ngược lại, nếu CPU phải truy cập RAM (hay còn gọi là "cache miss"), tốc độ sẽ rất chậm có thể lên đến vài trăm chu kỳ CPU. Với GameObject, mỗi thành phần (ví
Category:
DevOps
,
Unity
Post by:
Young Monkeys - Founder
Posted date:
1745333141000
0%
Sign In
Sign in to collect and sell plugins.
Sign Up Here
Did you forget password?
Reset it here!
Login
Dont have account?
Register Here!
Register
Register to collect and sell plugins.
Have An Account? Sign In
I agree with
the terms and conditions
Register
Have An Account?
Sign In!
Forgot Password
Input your email to receive reset password link, or if you remember your password, you can click
Sign In
Send Successfully
Please check your email
Submit
Alert